sábado, 27 de octubre de 2018

Integramos nuestro REA en un proyecto educativo

Ya que está elaborado el REA usando eXeLearning, vamos a seguir dándole coherencia curricular y enriqueciéndolo. Para ello, definiremos su esqueleto curricular, donde tendremos en cuenta el enfoque metodológico que va a servirnos para desarrollar el REA, así como la evaluación del mismo, los instrumentos de evaluación y criterios. Además, vamos a hacer una estructura integrada de las tareas que vamos a llevar a cabo de forma secuenciada.
Paso a continuación a exponer la metodología, evaluación y secuencia de actividades de mi REA:
Math Gymkhana at María Luisa Park (Sevilla)”


Metodología:
La metodología del REA, hace al alumnado el protagonista de su propio aprendizaje, que será siempre significativo. Por eso se ha propuesto el conocer una joya del patrimonio andaluza, que aún algunos/as no conocen. Se trata de una metodología activa, participativa e investigativa, en la que mediante el juego por descubrimiento de las pruebas de la gymkhana, irán investigando y poniendo en juego todas sus habilidades cognitivas y de trabajo en grupo. Tendrán que buscar la información, interactuar con el ambiente que les rodea, compartir sus descubrimientos, debatir y hacer una puesta en común, llegando a acuerdos que luego plasmarán y compartirán con el resto del alumnado. Al ser el proyecto interdisciplinar el profesorado implicado, que ha trabajado de forma colaborativa, habrá consensuado las actividades a llevar a cabo, temporalización, agrupamientos y evaluación.

Durante el proyecto, se comenzará trabajando en gran grupo, para las actividades iniciales. Más tarde, el alumnado en grupos de cuatro y de forma colaborativa, usando las TIC y otros recursos puestos a su alcance, llevarán a cabo actividades mediante interacciones entre ellos y a través de técnicas de trabajo colaborativo que ya han usado en otro tipo de actividades. En todas las actividades se promoverá el uso del inglés y de las cinco destrezas: Listening, Reading, Speaking, Writing, Vocabulary.

Evaluación:

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

-Expresar verbalmente, de forma razonada, el proceso seguido para resolver un problema usando el idioma inglés.
-Utilizar procesos de razonamiento y estrategias de resolución de problemas, realizando los cálculos necesarios y comprobando las soluciones obtenidas.
-Elaborar y presentar informes sobre el proceso, resultados y conclusiones obtenidas en los procesos de investigación.
-Valorar la modelización matemática como un recurso para resolver problemas de la realidad
cotidiana, evaluando la eficacia y limitaciones de los modelos utilizados o construidos. Desarrollar y cultivar las actitudes personales inherentes al quehacer matemático.
-Superar bloqueos e inseguridades ante la resolución de situaciones desconocidas.
-Emplear las herramientas tecnológicas adecuadas, de forma autónoma, realizando cálculos numéricos, algebraicos o estadísticos, haciendo representaciones gráficas, recreando situaciones
matemáticas mediante simulaciones o analizando con sentido crítico situaciones diversas que ayuden a la comprensión de conceptos matemáticos o a la resolución de problemas.
-Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación de modo habitual en el proceso de aprendizaje, buscando, analizando y seleccionando información relevante en Internet o en otras
fuentes elaborando documentos propios, haciendo exposiciones y argumentaciones de los mismos y compartiendo éstos en entornos apropiados para facilitar la interacción.
-Utilizar estrategias, herramientas tecnológicas y técnicas simples de la geometría analítica plana para la resolución de problemas de perímetros, áreas y ángulos de figuras planas. Utilizando el lenguaje matemático adecuado expresar el procedimiento seguido en la resolución.
-Resolver problemas que conlleven el cálculo de longitudes y superficies del mundo físico.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

-Rúbrica para la evaluación de las intervenciones en clase: Exposición oral.
-Cuaderno del profesorado.
-Rúbrica para la evaluación en la participación en los trabajos cooperativos.
-Self-assesment


Secuencia de actividades:

Para introducir el tema se propone la visualización de un vídeo sobre la historia de la geometría, así como personajes tales como Pitágoras, Tales de Mileto, etc...y además la visualización de algunos problemas matemáticos históricos. Para ello se utilizará la PDI e Internet. Además, se visualizará un vídeo sobre el Parque de María Luisa, y los diferentes puntos donde se realizarán las pruebas de la gymkhana.
Durante la gymkhana los alumnos/as realizarán actividades usando los distintos puntos del recorrido en el que tendrán que hacer las actividades propuestas que conllevarán los distintos contenidos propuestos:
- Resolución de problemas relacionados con distancias, perímetros, superficies y ángulos de figuras planas, en contextos de la vida real, utilizando las herramientas tecnológicas y las técnicas geométricas más apropiadas.
-Cálculo de la longitud de la circunferencia, el área del círculo, la longitud de un arco y el área de un sector circular, y las aplica para resolver problemas geométricos.
-Resolución de problemas de la realidad mediante el cálculo de áreas y volúmenes de cuerpos geométricos, utilizando los lenguajes geométrico y algebraico adecuado

Final product:
  • Realización de presentaciones usando Powerpoint o Prezi por parte de los diferentes grupos de alumnado que han participado en la gymkhana en inglés
  • Exposición de los distintos grupos de los resultados obtenidos
  • Subida de los trabajos realizados por los alumnos/as a Internet
Se dará respuesta a los diferentes ritmos y estilos de aprendizaje con la aplicación de una metodología activa, crítica y en grupos colaborativos, en la que se combinen procesos cognitivos variados que contribuirán a la
adquisición de los conocimientos y aprendizajes básicos de la unidad didáctica. Todo ello permitirá al alumnado transferir estos aprendizajes a otras situaciones a través de las actividades y tareas planteadas no solo de
manera individual, sino a través de las técnicas colaborativas empleadas

Secuencia de tareas:

Task Station Map.
0. El monte Gurugú
1. Glorieta de Cervantes
2. Glorieta de Rodríguez Marín
3. Glorieta de los Hermanos Machado
4. Glorieta de los Hermanos Quintero
5. Fuente de los Toreros
6. Estanque de los Leones
7. Glorieta de Ofelia Nieto

Algunas tareas desarrolladas:

Mathematical task 1:
Glorieta de Cervantes.
La Glorieta de Cervantes is the shape of a polygon. Are you able to calculate the area between the inner and outer polygons from which it is formed? You may use a drawing to help explain your answer. 
XXII OMTHALES: Gymkhana OBLM en el Parque María Luisa
(10 points)
Each seat at the Glorieta de Cervantes has the design you can see in the photograph below:

Choose any of the seats and work out the total number of triangles and hexagons. The type of triangles should match those shown in the image above, one side has to be parallel to the line of bricks as seen at the bottom of the same photograph.
XXII OMTHALES: Gymkhana OBLM en el Parque María Luisa


It might be a good idea to make a drawing using graph paper and explain the process used to find your results.
(20 points)

Mathematical task 2:
Glorieta de Rodríguez Marín.
Calculate the area enclosed by the green line and the area enclosed between the green line and the red line.
Try drawing the image as if seen from directly above as the photograph below was taken from a side angle. (25 points)
XXII OMTHALES: Gymkhana OBLM en el Parque María Luisa

How much water can the tank hold?
(10 points)




lunes, 22 de octubre de 2018

Elaborando el REA

La primera vez que he usado exeLearning, la verdad es que me ha resultado un entorno bastante parecido a cuando creé mi primer Google-Site. 

Me ha parecido una herramienta sencilla e intuitiva a la hora de insertar imágenes y vídeos y textos, ya que puedes embeberlo o copiarlo. Lo que no se puede es editar las imágenes, pero para eso se puede usar Gimp. 

Además, la presencia de diferentes temas, que te permite poder elegir diferentes apariencias me parece muy interesante. Una de las ventajas que veo en exelearning frente a otros a la hora de crear y navegar por el recurso, es que tiene un esquema o árbol donde puedes ir siguiendo en cada momento las distintas partes que quieras ver, sin penderte, ya que te guias gracias al árbol. También, se pueden añadir actividades creadas con JClic por ejemplo, que están realizadas con otras aplicaciones. 

Si lo recomendaría usar a otros docentes, ya que frente a la creación de páginas web en las que se necesitaba usar HTML y que eran bastante complicadas de montar con vídeos o elementos multimedia, mediante exelearning, no hay que saber programar para poder crear un pequeño proyecto sencillo o un proyecto más complicado, dependiendo de nuestras necesidades e imaginación.

viernes, 5 de octubre de 2018

Elementos multimedia para nuestro REA

En esta actividad, se nos pide que una vez creado un contexto para nuestro REA, realicemos un proceso de curación de recursos multimedia. Pueden ser imágenes, vídeos, audios, etc, con el fin de dotar de un aspecto atractivo y de interactividad a nuestro REA. 

El procedimiento que he elegido, es empezar primero la búsqueda de vídeos. Para ello, he buscado en Youtube y Vimeo. 
Para asegurarnos de que el vídeo elegido en Youtube tiene licencia CC, encontré un vídeo donde fácilmente se explica la forma más sencilla para filtrar las licencias, su enlace aquí  

De esta forma, ya filtramos los vídeos y dentro de nuestra búsqueda, cerramos más el círculo. En cuanto a Vímeo, para realizar dicho filtro, seguí las siguiente instrucciones:

Escribe el término que deseas buscar en la barra de búsqueda de la esquina superior derecha de cualquier página. Desde los resultados de tu búsqueda, haz clic en el botón "Filtros avanzados". Selecciona una licencia de Creative Commons en el menú desplegable "Licencias" y los resultados de tu búsqueda se actualizarán automáticamente.
  
En cuanto a la búsqueda de imágenes, he encontrado una página en la que aparecen 16 bancos de imágenes gratis actualizados , y como no, usé como siempre Pixabay, mi buscador favorito de imágenes CC0.

Para los podcast, estuve buscando en Soundcloud, pero desgraciadamente no encontré mucho más interesante.
Una vez que realicé la búsqueda, lo guardé todo en Mi tablero REA de Pinterest, y luego rellené la plantilla para la descripción de elementos multimedia, como se puede ver más abajo

Plantilla para descripción de elementos multimedia:

Tipo 1: Imágenes (Para la portada del REA y para acompañar a los contenidos) [recomendable al menos 3].
URL dirección web del objeto
Tipo de licencia
Breve descripción (máximo 10/15 palabras)
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parque_de_Maria_Luisa,_Sevilla.jpg
Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic
Imagen museo de Artes y Costumbres, situado dentro del Parque de María Luisa
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:P%C3%A9rgola,_Parque_Mar%C3%ADa_Luisa._Sevilla..JPG
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Spain
Imagen de pérgola dentro del Parque de María Luisa,
https://pixabay.com/es/sevilla-parque-de-maria-luisa-espa%C3%B1a-257040/
Creative Commons CC0.
Imagen de un estanque del Parque de María Luisa
https://pixabay.com/es/plaza-de-espa%C3%B1a-sevilla-espa%C3%B1a-1644624/
Creative Commons CC0.
Imagen Plaza de España
https://pixabay.com/es/sevilla-el-parque-de-mar%C3%ADa-luisa-2945337/
Creative Commons CC0.
Imagen tratada en blanco y negro sobre color del Museo de Artes y Costumbres

Tipo 2: Vídeo/s [recomendable al menos 1]
URL dirección web del objeto
Tipo de licencia
Breve descripción (máximo 10/15 palabras)
https://www.youtube.com/watch?v=Jd0qDHMSrjk
CC- BY-SA
Vídeo casero con sonido ambiente con distintos puntos de interés del parque
https://vimeo.com/250167613
CC-BY-NC-SA
Vídeo del fluir del agua del Jardín de los Leones del Parque de María Luisa


miércoles, 3 de octubre de 2018

Creamos un contexto para nuestro REA

El objetivo de esta tarea es definir el contexto,  pensando en las necesidades del alumnado al que se dirige tu REA. Para ello, he comenzado usando una de las plantillas del mapa de empatía que nos ofrecen en el curso. 

Este ha sido el resultado:


Además, voy a retomar las primeras ideas esbozadas en el brainstorming, para continuar conformando mi REA
  • Tema: El tema elegido ha sido Geometría en el parque. La justificación viene dada porque en la materia de Matemáticas de 3º ESO, existe un bloque de contenidos completo sobre esta temática. Además, el hecho de que esta parte de las matemáticas haya sido usada para expresarse de forma artística por numerosas culturas, aumenta su relación con otras materias como la historia y el arte. Pero es más, el Parque de María Luisa, es una de las joyas más visitadas en nuestra ciudad de Sevilla, por lo que culturalmente debería ser conocido por nuestro alumnado como parte de nuestro patrimonio cultural y artístico, así como gran ejemplo de parque botánico. Las actividades que van a realizar, desarrollan claramente casi todas las competencias clave: Aprender a aprender, digital, sociales y cívicas, sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, conciencia y expresiones culturales... Todo ello, unido a que conlleva una actividad que se realiza fuera del centro y de forma interdisciplinar, servirá como motivación para su realización por parte del alumnado.
  • Contexto : En el mapa de empatía aparecen las principales características de nuestros destinatarios. En este caso sería una clase de 3º ESO, de matemáticas académicas,formada por un grupo bastante heterogéneo, al que le motivan sobre todo las actividades donde se usan las TIC, y que están acostumbrados a trabajar en equipo en algunas materias de forma colaborativa. Además, desde la asignatura se usan aplicaciones móviles, y hay un blog de la materia donde se suben sus producciones. También han realizado audiovisuales y les motiva mucho el uso del vídeo en clase.
  • Barreras: Al ser una actividad que se realiza fuera del centro, y en la que se implican a varios profesores/as y diferentes materias, dentro de un espacio muy amplio, como es el parque; tenemos que contar con una buena organización y unas ideas claras de comportamiento de todos/as, para llegar a un buen puerto al final de las diferentes actividades.
  • Fortalezas: Como son un grupo de alumnos/as que ya están acostumbrados a trabajar de forma colaborativa y usando herramientas TIC, eso haría que no debieran existir muchas complicaciones en este sentido. Al ser un proyecto interdisciplinar, puede que les resulte más motivante, ya que la metodología es más activa y más participativa.